|
| |
Crysis.
Графика: 10
Звук: 10
Райские кущи. Ласковые океанские бризы. Сюжет: 10
Белый бархат пляжей. Все уже
было…
Геймплей: 10
Все было вовсе не так. Итого: 10
Так еще не
было никогда.
О сюжете «Кризиса»знают все. В райском уголке Земли готовится
полномасштабная инопланетная интервенция. Ну, а поскольку послать больше
не кого-то посылают нас. Видимо, круче нет никого. Цель – пришельцам и тем, кто
еще попадет под раздачу, ввалить люлей. Что мы собственно благополучно и
делаем.
Поначалу, я сильно засомневался. В изданиях и на коробке были начертаны такие жутко высокие
требования, что оставалось надеяться только
на немецкую прозорливость господина Цевата
Йерли. Как оказалось совсем не напрасно. В меню оказалось предостаточно
всяких подопций, и я смог приготовить свой «личный» коктейль из низких, средних и максимальных требований.
Слабенький проц. (Целерон 2,0) давил,
еле жевал, но проглотил,. Но под ХР,
на Висте не пробовал. Врядли. Потом
я купил новый комп. без зависти! Он – весьма средний. Но это уже другая
история…
… Недавно читал, сравнительные тесты игры на ХР и Висте.ХР намного впереди. Говорят, единственное – на ХР нельзя
поставить сверхвысокие установки, но и это мозговито-рукастые геймеры уже
решили.
Графически, игра на минималке, напоминает продвинутый и нахлобученный
прибамбасами «FarCry». На средних
высоко-бюджетный американский блокбастер. На высоких и вовсе кино-фото, да просто шедевр
игростроя.
Движок создан специально для Кризиса. Впрочем зачем я об
этом… По этому поводу писали много и в принципе ясно, графика уж круче некуда.
Разрушаемость- это другое дело. Не то, чтобы в игрушке прямо
все так и разрушалось. Вовсе нет. Не все…Но многое! И в этом вся соль.
Скалы и в жизни крошит разве что динамит. Деревья, хибары и
многое из предметов разрушаются, но чем и как? Деревья ударом авто или крупным
калибром пулемета. Молодняк, поросль – кулаком и пр. Что чуть прочнее то, подсобит «умный» Супер-костюм
(экзоскелет).
Вообще в игре интерактивно не все, что естественно. Перебор
с этой самой интерактивностью
(возможностью влиять на что-то) мог бы обернуться еще большей «железной»
прожорливостью «Кризиса».
Короче, если кому мало, скажу, что, дойдя до первой деревни,
я разрушил ее до основания. Изучал, так скать свою власть над вверенным мне
виртуальным миром и собственной силой. Замочил нескольких крабов и устроил
охоту на чаек. Нашел дичь. Пытался
ловить кулаками рыбу. Не получилось. С берега из оружия, пожалуйста.
В придачу посрубал из пулемета на катере все пальмы, утер
пот с лица, оглянулся и наконец-то, почувствовал себя Арнольдом Шварценеггером из «Хищника».Первый раз за всю историю моего игроманства.
Хаммер оставил гореть на десерт. Выстрелил ему в канистрочку
сзади. Устроил спарринг с забором. Забор
ломается не так как, к примеру, в Сан Андреас. Гораздо сложнее. Боковым ударом
руки можно срезать лишь верхнюю часть забора, так как это бы произошло в реале.
Все зависит от угла удара. Про
деревянные ящики и бочки с горючим я говорить не стану. Вот так.
Так и подмывает расстрелять каждый придорожный щит. Физика здесь
на высоте. Это видно во всем во всех «голливудских» взлетов авто от взрыва. Во всем,
что твориться во время боя. Как и ждали. О ней я еще расскажу. Экзоскелет,
какие мы видели в «С.Т.А.Л.К.Е.Р.е»- здесь стержень геймплея. Они работают. Заживление ран, невидимость,
Супер-сила и прыгучесть. Что еще надо чтобы достойно встретить пулю?
Что разве еще что-то нужно для счастья? По- моему этого хватает.
В «Crysis»- это такая игра в свободу действия в жестких рамках,
нелинейную линейность. Есть контрольные точки, но добираться до них можно на
выбор шоссе, несколькими тропинками или крюком с заплывом в океане. Ударить в
тыл.
Что мы имеем. Архипелаг. Пляжи острова, пусть небольшие, но
с мини-картой и цепочку целей в рамках миссии и локации, по совместительству.
По сути цели можно выполнять и не по порядку. Было бы желание. Это почти
свободный геймплей, что так украшает «GTA». Но я хотел говорить не об этом.
Впервые сам игровой процесс превратился в реальный
процессище. Игра в игрище. Постоянно
переигрываю эпизоды и так и эдак. И это затягивает. Так, что
Иногда некогда(!) протянуть руку и сохраниться.
Играя несколько раз подряд реально - один раз нарваться на снайперов. В другой – попасть в
какой-то бурьян у пляжа. Найти ДОТ с пулеметом, оттянулся на катере. На это
играет все, даже густые джунгли. Тут иной раз не просто найти оброненный убитым
врагом боезапас.
А бой? сколько возможностей дает та же разрушаемость.
Повалить на врагов из пулемета деревья и воспользовавшись замешательством всех
перебить.
Взять вражину за горло, прикрывшись им как щитом вести прицельный
огонь. Какого? Думаю для такого этот момент и придуман. А как вам такой
тактический ход. Привлечь внимание, оттянуть врага на себя подманить врагов к
джипу и подорвать его выстрелом по
канистре? Сколько просторов для мультиплеера. Народ оценить должон. Высокий, но
довольно-таки предсказуемый ИИ врагов позволяет с ними «играть в войну». И еще в
какую!
Кнопки режимов костюма легко слушаются руки.
Невидимость-скорость - сверхсила-броня. Комбинаций море. Костюм – мечта ниндзя.
Так то.
Физика как уже говорил, обалденная. И как писал, вокруг все крушится, ломается и
вообще происходит. Кто-то гранату кинул, а подорвал авто или дом. Жизнь течет, без ведома игрока. По своим законам стихии. С основном по физическим. Игрок чувствует себя
молоком или соком в миксере. Ураганного-таки, наконец, геймплея. Физика в паре
с графикой дарят кучу эмоций. Однажды, уже после смерти героя, я наблюдал, как,
столкнувшись с враждебным Хаммером, мой взорвался. Обе машины эффектно взлетели
в небо на почтительную высоту. Поэзия. А какие фантастические скрины остаются в
момент смерти.
Музыка, звуки настолько достоверны, что выстрелы даже не
хочется называть выстрелами, шепотом или в край - увесистым стрекотанием.
Оружие. Его в игре не много. Раз два и обчелся. Однако
возможность его модификации сводит дефицит его к нулю. Представьте, что бы было,
если бы на пляжу после боя валялось по пять пистолетов не считая прочего.
Мучительный выбор между «калашом», дробовиком или снайперкой подстерег меня и
при этом «псевдо-безрыбье». Решено было бросить мой навороченный «калаш» на
видном месте, отстрелять снайперский боезапас и вернуться.
Резюме.
Короче писать о «Кризисе»можно бесконечно. Много было написано еще до рождения игры и много еще напишут.
На протяжении всей игры я чувствовал себя героем
голливудского фильма.
Вы еще здесь и у вас нет игры? Бегите и покупайте! Она того
стоит.
| |
| Источник: xtgamers.com, Просмотров: 368 | |
| |
 | |
| | |
|