|
| |
Около двух лет все любители сетевых сражений с нетерпением ждали выхода новой части Unreal Tournament. Время шло, игра меняла названия (сначала UT 2006, затем UT 2007 и, наконец, финальное — UT3), технологии развивались семимильными шагами, а один из лучших командных шутеров современности так и не спешил появляться на свет. Но пробил назначенный час, и фанаты наперебой расхватывают коробки с игрой, толпами устремляясь в онлайн!
Продолжение следует…
Начнем, пожалуй, с главного: звучит нелепо, но разработчики из Epic поставили перед собой четкую задачу — увеличить значимость одиночной кампании в, казалось бы, исключительно мультиплеерном экшене. Согласно исследованиям разработчиков выяснилось, что большинство покупателей Unreal Tournament никогда не играли в онлайне, исключение составляют лишь хардкорные геймеры и кибер-спортсмены. Поэтому девелоперы избрали путь всеобщей казуализации и сделали упор на сюжет, игровые ролики и улучшение интеллекта ботов…
Сюжет... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Лавры Diablo 2 все еще не дают покоя разработчикам видеоигр - на этот раз побить Blizzard’овское детище вознамерились немецкие трудяги из Master Creating со своим проектом «Legend: Легенда о Таргоне». Стоит сразу отметить тот факт, что созданием сценария занималась небезызвестная Сьюзен О’Коннор, автор историй для Bioshock и Gears of War. В этот раз, правда, у Сюьзен не получилось ничего выдающегося, хотя стервятник Уве Болл уже лицензировал сюжет «Легенды» для своего очередного фильма.Завязка такова: однажды в мир вторглись демоны и скушали много ни в чем не повинных людей. Тогда появился герой по имени Таргон. Он надавал приспешникам Сатаны оплеух и отправил их домой, в Преисподнюю. В честь сего великого события был выстроен монастырь и зажжен Священный Огонь, который не позволял тварям прорваться в человеческую реальность. Но однажды некто (явно не очень хороший) потушил Священное Пламя, и полчища монстров вновь хлынули на мирный континент, сея смерть и разрушение. Начали демоны со... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Футбол – занятие чрезвычайно популярное, будь-то дворовое развлечение, просмотр важного матча с друзьями, либо же очередной рейд в какой-нибудь PES 2008. Поэтому-то футбол одновременно еще и большой рынок с толпами покупателей, стандартными приемами и своими законами. Чтобы чувствовать себя в таких условиях уверенно, нужно обладать, как минимум, одной важной особенностью. У серии FIFA Soccer – это, конечно же, лицензия и раскрутка, у PES 2008 – умный геймплей. Football Manager 2008 предлагает на этот счет отменную глубину механики.Так уж сложилось, что в жанре футбольных менеджеров, отнюдь не казуальных игр, конкуренция на порядок выше, чем у представителей симуляторной братии. Вы только послушайте: здесь есть и красавец FIFA Manager, и Championship Manager, когда-то разрабатываемый Sport Interactive, и кошмарный Premier Manager, и даже отечественное чудо мысли – «Спартак. Футбольный менеджер». Каждый старается выделиться, как может, но в номинации «самый энциклопедический» посостязать... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
Графика: 10
Звук: 10
Райские кущи. Ласковые океанские бризы. Сюжет: 10
Белый бархат пляжей. Все уже
было…
Геймплей: 10
Все было вовсе не так. Итого: 10
Так еще не
было никогда.
О сюжете «Кризиса»знают все. В райском уголке Земли готовится
полномасштабная инопланетная интервенция. Ну, а поскольку послать больше
не кого-то посылают нас. Видимо, круче нет никого. Цель – пришельцам и тем, кто
еще попадет под раздачу, ввалит... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Слава Diablo долгое время не давала покоя сотням разработчиков. Пожалуй, только ленивый не пытался переплюнуть ролевой бестселлер Blizzard. Однако перепрыгнуть планку качества имени Билла Роупера и Co, в конечном итоге, так никому и не удалось. Наиболее успешные клоны – Sacred, Titan Quest, Dungeon Siege – сумели на время отвоевать часть «дьябловской» аудитории, но культовый статус обошел их стороной. Многочисленные провальные копирования и безуспешные попытки подражания не прошли даром: RPG-конторы стали делать акцент на масштабные проекты, во главе которых присутствуют сюжет и продуманная ролевая система, а не безостановочный hack’n’slash. Игровая аудитория охотно поддалась новым веяниям, гарантировав блестящие продажи сегодняшним эталонам жанра, The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Witcher. Впрочем, у выходцев из Blizzard North, основавших Flagship Studios, выбора практически не было. Выпустить в качестве дебютного проекта полноценного «убийцу Diablo (подставьте сюда любое другое на... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
Менее трех месяцев понадобилось Triumph Studios, чтобы собрать для нас с вами аддон под названием Raising Hell к необычной ролевой игре Overlord. Описать дополнение можно одной избитой фразой: «тех же щей да побольше влей».
Бабло победит зло
Условно поделку можно разделить на три части. Первая — режим split-screen, которому поначалу радуешься, как ребенок, но носиться по бедным уровням вдвоем с товарищем, вырезая глуповатых слизней и гномов, нет никаких сил — для препровождения времени вдвоем за одним компьютером лучше Worms пока что ничего не придумано. Вторая — новые режимы игры для мультиплеера, даже способные увлечь, при условии, что сервера окажутся не пустыми. И, наконец, третья — хороший довесок для сюжетной линии. Именно о нем и пойдет речь далее.
Raising Hell устанавливается непосредственно на оригинальный Overlord и, к счастью, все достижения остаются в целости и сохранности, а на уже пройденных локациях вырастают врата в ад, подобные тем,... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
Как и The Sims Carnival SnapCity, данная игра также полна заимствований: геймплей напоминает Peggle от PopCap Games, которая, в свою очередь, является вариацией китайского бильярда, также известного как пинбол. В Bumper Blast нужно перебрасывать мячик между кружками одного цвета, чтобы задеть их все. После чего кругляшки эти превращаются в препятствия, а мячик переходит в следующую цветовую группу. Как водится, на игровом поле расположены стены и прочие преграды, побуждающие игрока пользоваться рикошетом и применять другие трюки для достижения цели. Правда в этом нет особой необходимости: проиграть нельзя, можно лишь вместо золотой медали получить бронзовую — так что лихачество и «супер-шоты» совсем необязательны.
***
В центре каждого кружочка — портрет сима из популярной игры (угадайте, какой). Музыка и все элементы интерфейса — прямиком оттуда же, разработчики даже поленились нарисовать красивые фоновые картинки, ограничившись полосками и клетками разного цвета.... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
Всем хороша контора Electronic Arts: с её виртуальных конвейеров сошли такие замечательные игры, как Need For Speed, The Sims, SimCity, а также великое множество спортивных симуляторов и прочих хитов. Но вот казуальные shareware-игры почему-то удаются ей очень плохо. Как правило, эти поделки задумываются как способ продвижения более крупных проектов и по-хорошему должны бы распространяться бесплатно, но не тут-то было.
Как говорится, casual…
Взять, например, The Sims Carnival SnapCity. Уже по названию понятно, что рекламирует эта «шароварка» — сериал The Sims, разумеется! Но на этом заимствования не кончаются: игровой процесс совмещает в себе SimCity и тетрис. С неба падают блоки, покрашенные в синий, зелёный и жёлтый — традиционные цвета соответственно коммерческой, жилищной и индустриальной зоны застройки. Эти блоки надо разместить на карте так, чтоб получились прямоугольники. Обводим получившиеся кварталы дорогами и, если всё сделано правильно, в новеньких райо... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Накануне выхода Need for Speed: ProStreet мало кто всерьез надеялся стать свидетелем внушительного прорыва серии со времен первого Underground. Начиная с пресного сиквела, стрит-рейсерское ответвление культового гоночного брэнда ступило на путь самокопирования. И если Underground 2 еще держался бодрячком на фоне повального интереса к тематике нелегальных заездов, то Most Wanted, вкупе с Carbon, уже смотрелись дряхлыми пенсионерами, даже с их новомодными полицейскими и компьютерными NPC-водителями. Ужасающий провал десятой, юбилейной итерации, похоже, окончательно привел Electronic Arts в чувство: ультра-консервативные «электроники» созрели до изменений.Сегодняшний флагман линейки имеет мало общего с ночными «покатушками» прошлых лет. Виртуальные владельцы тюнингованных болидов выбрались из под покрова тьмы на освещенные солнцем арены. Противозаконные соревнования канули в лету – на смену им пришли вполне официальные чемпионаты с сотнями тысяч зрителей и десятками спонсоров. Только вот... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| В качестве предисловия – задачка на сообразительность. Что будет происходить во вселенной Heroes of Might And Magic 5 через пару игровых тысячелетий? Сейчас я не беру в расчёт то, что в этом мире уже существовали высокие технологии, судя по серии Might and Magic. Итак, ставим ускорение времени на максимум и ждём. Смотрим, что получилось. Космические корабли-герои, орбитальные станции-замки. Здравствуй, Space Force.Нет, конечно, игра никак не связана со знаменитой фэнтезийной серией. Что вы, как можно? Тут всё своё, собственное и заново изобретённое. Пусть так, многие открытия действительно совершались не один раз. Тем более что разработчики не имеют никакого отношения к отечественной Nival. Ну а в проекте отсутствуют такие характерные отличительные признаки, как чёрные драконы и титаны. Значит никаких упрёков в плагиате, буду судить так, словно HoMM никогда и не было. Что вижу, о том, собственно, и пою. А вижу я то, что принято называть бескрайним космосом. Принято, потому что здесь он... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
Признаться честно, нам порядком надоели однообразные боевики, где игроку приходится в сотый раз спасать мир от террористов, фашистов или японских девочек. В погоне за реалистичной графикой, физикой и прочими визуальными радостями разработчики, порой, забывают о том, за что мы в первую очередь любим и ценим компьютерные развлечения — об игровом процессе. Иногда так хочется чего-то свежего, разнообразного и не напрягающего. Именно таким и был вышедший в 2004 году проект под названием Painkiller.
Must show go on?
Три года назад умельцы из польской компании People Can Fly сотворили настоящее чудо. В оригинальном Painkiller разработчикам удалось совместить динамичный геймплей, жуткую атмосферу и современную графику. В декабре 2004 года вышло не менее удачное дополнение под названием Battle out of Hell, которое ещё больше возбудило интерес игроков к серии. Поклонники игры с замиранием сердца ждали полноценного продолжения, но их радушным надеждам не суждено было сбытьс... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Развитие сериала Empire Earth проходило в разрез законам эволюции. Вместо того чтобы прогрессировать от одной части к другой, хронический клон «реально-временной Civilization», словно просиживая месяцы на «кремлевской» диете, терял килограммы качества. Финальный аккорд реквиема раздался со стороны новоиспеченного триквела за авторством Mad Doc Software.По непонятным причинам третья часть подверглась повсеместному упрощению. Взамен дюжины разнокалиберных наций разработчики выдали три глобальных альянса на злобу дня. Затертому принципу «камень-ножницы-бумага» пытаются соответствовать Европейская Коалиция, а также дальне и ближне - азиатские союзы. Различия между сторонами конфликта поданы в классической RTS-манере. Западные войска отличаются самыми мощными юнитами (особенно отрыв в ударной мощи ощущается на последних стадиях развития), заоблачными ценами на продукцию военной промышленности и относительно невысокими темпами производства. Узкоглазые народности предпочитают брать не умом, а... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Отдать брэнд SimCity на растерзание авторам четвертого «Цезаря» - не самая удачная идея Electronic Arts. И дело здесь вовсе не в том, что Tilted Mill Entertainment низко квалифицированная студия. Причина недовольства фанатов серии кроется в резкой смене курса, ставшей страшной неизбежностью после девелоперской рокировки. Квадрология, созданная под бдительными руководством Уилла Райта (Will Wright), в офисе Maxis, отличалась вдумчивым и серьезным подходом к реализации геймплея. Пятая часть, вышедшая из под пера новоиспеченных «продолжателей рода», делает ставку на повсеместное упрощение и снижение нижней возрастной планки игровой аудитории. Разобраться во всех тонкостях и нюансах SimCity Societies по силам даже первокласснику.«СимСити» никогда не стремился понравиться всем и сразу. Напротив, игра была крайне недружелюбна к «казуалам», отпугивая последних многооконным интерфейсом, кучей ветвистых графиков и сложной внутренней системой. Разумеется, это сказывалось на продажах – попробовав... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Выпущенная в 2005-ом году Area 51 стала на удивление крепким консольным шутером, кое-как прижившимся и на РС-плантациях. Успех игры в приставочных краях был несравнимо выше – некоторые критики даже осмелились окрестить детище Midway лучшим FPS для PS2. Финальный ролик, недвусмысленно намекавший на продолжение, стал, в своем роде, пророческим. Боссы издательства дали зеленый свет разработке сиквела, прикупив для пущей важности права на использование Unreal Engine 3. Хотя, знай Epic Games, какой результат получится у девелоперов в итоге, о положительном исходе не сделки не могло быть и речи. А все потому, что присутствие в недрах BlackSite: Area 51 монструозного движка не ощущается ни единым миллиметром клетчатки глаз. Для демонстрируемых надругательств над видеорядом сгодилась бы и вторая редакция «нереального» моторчика. Но, видимо, у Midway куры денег не клюют. Так бездарно разбазарить предоставленные возможности – задача не из легких, здесь, определенно, нужен талант. Наверное, тольк... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Тематика Второй Мировой и Великой Отечественной войн к настоящему моменту затёрта уже почти до неприличия. Выпущено огромное количество игр и фильмов, причём качество и первых и вторых варьируется от неумелых поделок на коленке до настоящих шедевров. И что самое главное – угадать, чем окажется очередной проект - практически невозможно. Спешу обрадовать – «В тылу врага 2» является примером именно шедевра, или во всяком случае чего-то близкого. Она не слишком вежливо относится к новичкам, но это компенсируется огромным потенциалом и прекрасной проработкой. Replayability стремится к максимуму, а скуки вы, скорее всего, не испытаете вообще. Если у вас, конечно, не вызывает зевоту затертый сеттинг.На этот раз игрока не швыряют в гущу ключевых событий. Да, их проще воссоздавать – они давно разобраны военными историками с максимальной точностью – но как же скучно по десятому разу брать Берлин, находясь на гребне первой волны пехоты. Или – о, это отдельный разговор – высаживаться на пляжах Но... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
|