|
| |
| В конце февраля на ведущем отечественном портале игровых разработчиков DTF.RU зарегистрировалась молодая питерская студия Fixart и анонсировала дебютный проект под рабочим названием «Генералы» . Разработка игры началась несколько месяцев назад – в декабре 2006 года, сейчас появились первые доступные скриншоты, арт и краткий пресс-релиз, а на недавно прошедшей КРИ показали и первую демоверсию. Сложно пока представить, что получится в итоге, но интересно было бы послушать, что думают по этому поводу сами создатели. Мы обратились за подробностями к Георгию Заиму, руководителю проекта. Приветствуем. Расскажите, пожалуйста, о себе. Вы новички в игровой индустрии или уже работали в других студиях? Почему вы решили открыть своё дело? Здравствуйте! Мы маленькая команда разработчиков, нас всего пять человек. Изначально мы и не думали делать игры, мы в них только играли. Все началось с диплома в виде незамысловатой мультимедийной программы с приличной графикой и занимательным сюжетом. Нашлись до... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| С 3 июня по воскресеньям в 00:00 на Discovery Channel стартует передача «Я, Видеоигра». Ее первая серия рассказывает о Ральфе Баэре, изобретателе видеоигр. В марте 2007 года Discovery Channel взял у него интервью. Как вы додумались до самой концепции видеоигр? Будучи инженером, я знал, как работает телевидение, и однажды мне в голову пришла мысль, что 40 миллионов телевизоров в США (не говоря уж об остальном мире) могли бы делать нечто более интересное, чем просто транслировать передачи. Думали ли вы, создавая первую в мире игровую консоль, что видеоигры будут так популярны в дальнейшем? Нет. Тогда нельзя было предвидеть быстрое развитие цифровой электроники, особенно полупроводников, благодаря которым стали возможными современные электронные чудеса. В 1966 году о таком никто и подумать не мог. Именно полупроводниковая технология «потянула» за собой всё остальное – автомобили, тостеры, мобильные телефоны, космические корабли и, конечно, компьютеры, Интернет и видеоигры. Что вы ощущаете... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Данте и Вергилий в Devil May Cry 3 не только говорили голосами Рубена Лангдона (Reuben Langdon) и Дэна Саутуорта (Dan Southworth). Актеры озвучки сыграли сыновей демона Спарды в сюжетных видеороликах: почти все ловкие фехтовальные выпады и сногсшибательные кульбиты персонажей были перенесены в игру с помощью технологии motion capture. А вот для Леди потребовались сразу две исполнительницы. Каскадерша Стефани Чива (Stephanie Cheeva), болгарская чемпионка по тхэквондо, проделала все трюки, но не была допущена к микрофону – разработчиков не устроил ее заметный восточноевропейский акцент. Реплики зачитала Кари Вальгрин (Kari Wahlgreen) – cамый настоящий ветеран дубляжа. Как от собственного имени, так и под псевдонимами она помогла заговорить по-английски Cецуке из Soul Calibur III , принцессе Эш из Final Fantasy XII , Райне из Tales of Symphonia и многим другим игровым героиням. Совместными усилиями был создан и образ обворожительной и хищной демоницы Неван. Когда она прохаживается по опер... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Дела с игровой музыкой в Японии обстоят совершенно иначе, чем на Западе или у нас. При взгляде на магазинные полки, заваленные саундтреками, кажется, будто Страну восходящего солнца впору переименовать в Заповедник для композиторов и меломанов, – здесь для них созданы самые что ни на есть райские условия, а свобода творчества и вовсе воспринимается как нечто само собой разумеющееся. Но так ли много шедевров среди манящих обложками дисков? Акира Ямаока, при всём уважении к коллегам, признаётся, что терпеть не может почти все их сочинения. «Вся беда в национальном менталитете, – объясняет он. – Японцы – на редкость фанатичные геймеры и готовы маниакально скупать любые товары с атрибутикой понравившейся игры, не обращая внимания на качество». И, по сути, автор мелодий к Silent Hill прав. Если проект хоть сколько-нибудь популярен, музыкальное сопровождение непременно выйдет отдельно огромным тиражом, причем ни издатели, ни звукозаписывающие компании не побеспокоятся отобрать наиболее удачн... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Имена композиторов встречаются на страницах игровых журналов крайне редко, а ведь именно эти люди зачастую ассоциируются с той или иной игрой. Вот один пример: японский композитор Акира Ямаока написал музыку ко всем частям знаменитого survival horror от Konami, Silent Hill . Теперь попробуйте назвать ещё кого-нибудь из команды разработчиков? Полагаю, на этот вопрос ответят только самые преданные поклонники сериала. Ямаока, правда, весьма яркий пример – без упоминания о его таланте не обходится ни один материал о Silent Hill . Имена же таких композиторов, как Нобуо Уемацу, Джереми Соул и Джеспер Кид, и вовсе вынесены в список особенностей проектов, над которыми они работали. О виртуозах игровой музыки, героях прошлого года и потенциальных создателях хитов 2007 года – читайте в нашей статье. Мы разделили ее на три выпуска: в первом расскажем, с чего начинался путь многих сочинителей мелодий, аранжировок и песен, а также подведем итоги прошлого года, во втором – поговорим о японцах и их о... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Вдоль дороги уныло торчат голые по весне тополя, посреди полей, раскинувшихся до самого горизонта, виднеются какие-то промышленные руины, и кажется, за следующим поворотом навстречу выйдет сталкер в полном облачении или псевдособака. На разделительной полосе шоссе время от времени попадается здоровенный православный крест, выкрашенный белой краской и с надписью «Спаси и сохрани». Северодонецк, несмотря на название, находится даже не в Донецкой области, и от аэропорта приходится еще пару часов трястись в душном микроавтобусе. Удивительное – рядом. Когда на КРИ 2003 никому не известная украинская команда показала «В тылу врага» – проект мирового уровня, с невероятной картинкой и феерическими разрушениями, безоговорочно завоевавший звание «Лучшей зарубежной игры», мало кто мог представить, сколько лет труда за этим стоит. Обычно начинающие разработчики собирают демоверсию самое большее за год, и только потом, после подписания контракта, под чутким присмотром издателя начинается превращени... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Вы когда-нибудь мечтали создавать свои собственные игры для приставки Xbox 360? Увы, до недавнего времени консольные игры были по зубам только крупным игровым студиям, располагавшим особым программным набором разработчика для Xbox 360 (SDK – Software Developer Kit). Обычному человеку приобрести его непросто, да и стоимость составляет не один десяток тысяч долларов. Однако летом 2006 года появились слухи о выпуске корпорацией Microsoft общедоступных программ для разработки игр под Xbox 360 и Windows. В конце августа и ноябре 2006 года действительно вышли сначала первая, а затем и вторая бета-версии студии разработки игр под названием XNA Game Studio Express. Одиннадцатого декабря 2006 года студия стартовала официально, а в апреле 2007 года корпорация Microsoft выпустила улучшенную и доработанную версию под названием XNA Game Studio Express 1.0 Refresh. Журнал «СИ» предлагает цикл статей, помогающих научиться делать свои игры для Xbox 360 с использованием XNA Game Studio Express. От номе... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| ZX Spectrum, «Спектрум», «Синклер» или «Спекки», как его ласково называли компьютерные энтузиасты 90-х... Прошло уже 25 лет, но, наверное, лишь в двух странах название ZX Spectrum остается культовым и по сей день. В Великобритании (на родине «Спекки») и у нас, в бывшем Советском Союзе. 23 апреля 1982 года официально вышел тот самый ZX Spectrum, «тот самый» – потому что до него сэр Клайв Синклер уже предпринял несколько попыток создания общенародного персонального компьютера – ZX80 и ZX81. Но только ZX Spectrum, выпущенный в двух модификациях с 16 и 48 килобайтами оперативной памяти, начал стремительно завоевывать рынок домашних компьютеров по всей Европе. Продажи доходили до 15-20 тысяч машин в неделю – цифра по тем временам неслыханная. За первые 17 месяцев преодолен порог в миллион экземпляров, за первые два года – в два миллиона... И хотя с начала продаж рекламная кампания была в первую очередь нацелена на продвижение ZX Spectrum как средства обучения, всенародную любовь и популярно... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Вадим «Молотов» Бахлычев прошёл тернистый путь от обычного игрока, увлекшегося Quake после университета, до старшего художника в компании Nival Online. Он начинал с мизерным запасом знаний, и все необходимые навыки получил уже на работе и дома, непрерывно самосовершенствуясь. Сейчас его работа – создание эскизов новых существ для необъявленной MMORPG от Nival Online. Полное имя: Бахлычев Вадим Дата рождения: 26 мая 1980 года Никнейм: Molotov Страничка: http://slipgatecentral.livejournal.com Специализируется в: концепт-арт, low-poly моделирование, текстуринг Работал над: Axle Rage, «Блицкриг 2», HoMM5 Последняя впечатлившая игра: Dead Rising Обычно одет в: свободную светлую одежду, очки и шапочку из фольги. По жизни любит: злорадствовать над неудачниками Не любит: чрезмерный пафос и неоправданно завышенное самомнение Девиз: смотреть на вещи с долей здорового цинизма. Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям. Привет, меня зовут Вадим Бахлычев, среди знакомых и в Интернете – Молотов, мн... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
Страница 1: Fire Emblem, Metroid Prime 3Страница 2: NiGHTS, No More Heroes, Super Mario Galaxy
После небольшого таймаута мы продолжаем серию публикаций о самых ожидаемых консольных играх. На сей раз под прицел попала пятерка проектов для революционной Wii. Это творения, чья прелесть не в графическом великолепии, а в хитроумном управлении. За каждым из них скрывается если не долгая, то как минимум интересная история. Такие шедевры должен заполучить в свою коллекцию каждый обладатель Nintendo Wii, а в доказательство этого мы дадим вам массу ссылок на видеоролики, демонстрирующие игровой процесс и не только.
Fire Emblem: Goddess of Dawn
Разработчик: Intelligent Sys., Издатель: Nintendo
Дата выхода: примерно 2007, Жанр: RPG
Fire Emblem: The Goddess of Dawn в Базе игр Боевого Народа
Fire Emblem: Goddess of Dawn одна из немногих игр на Wii, которая не использует сенсоры Wii Remote и предлагает держ... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| В то время как власти США все еще решают, как и сколько брать с «виртуальных бизнесменов», южнокорейские налоговики уже по локоть запустили свои щупальца в цифровой мир. Начиная с 1 июля, при объеме продаж игровых предметов свыше $6500 за полгода, продавец должен платить VAT (родственник НДС) с каждой сделки. Удержание налога будет производиться автоматически. Однако уже при объеме продаж свыше $13000 за полгода игрок должен зарегистрироваться в качестве предпринимателя и разбираться с налогами самостоятельно, на общих основаниях. | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| NCsoft Europe и ArenaNet объявили о том, что дополнение Guild Wars: Eye of the North выйдет 31 августа 2007 года. Дополнение будет распространяться по той же самой схеме с бесплатной подпиской, на которой основана Guild Wars и ее дополнительные кампании Factions и Nightfall . Сюжетная линия Guild Wars: Eye of the North является продолжением оригинальной Guild Wars . Действие разворачивается в неизведанных землях континента Tyria. Дополнение содержит много моментов, которые заинтересуют ветеранов Guild Wars: сюда относятся 18 больших многоуровневых подземелий, 150 новых скиллов во всех десяти профессиях, десять новых героев, 40 наборов брони и много новых предметов, видов оружия и титулов. Guild Wars: Eye of the North обещает стать связующим звеном, через которое игроки смогут перевести своих персонажей в грядущую Guild Wars 2 . | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
| Игровое обновление 36 не за горами, а это значит, что нас ждут новые интересные изменения и дополнения. Команда разработчиков EverQuest II рассказала о том, что же именно ожидает искателей приключений: Последняя глава . С выходом 36-го игрового обновления игроки смогут завершить линейку заданий, посвященных Мечам Судьбы. Нас ждут новые истории, повествующие о прошлом этих знаменитых мечей и о том, какую роль им предстоит сыграть в будущем Норрата. Новая зона для рейдов . Трон новой Тунарии (Фелвитский Замок) – новая зона-инстанс, которая станет доступна для рейдов высокоуровневых игроков. И те, кто справится с уготованными испытаниями, сможет приподнять завесу, скрывающую правду об истории тексианского трона. Примерочная . Игрокам станет доступно новое окно интерфейса, при помощи которого можно будет оценить все разнообразие предметов, существующих в игре. Можно посмотреть, как выглядит оружие, доспехи, ездовые животные и прочие средства передвижения, а также предметы домашнего интерье... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
Страница 1: Брутальные методы леченияСтраница 2: Доктор, я жить буду?
Разработчик: Deep Red Games, Издатель: Бука
Дата выхода: Август 2007, Жанр: Simulator / Strategy
Hospital Tycoon в Базе игр Боевого Народа
Мистер Джонсон появился в холле новой частной клиники около трех часов дня. Вид у него был достаточно странный: вокруг шеи закручена клюшка для гольфа, а на месте левого глаза красовался мячик, которым играют в этот аристократический вид спорта. Но девушка-администратор, мисс Спеллинг, ничуть этому не удивилась в ее практике встречались и более интересные случаи. Она лишь внесла Джонсона в базу данных и попросила подождать своей очереди.
Через десять минут «гольфист», как его уже успели прозвать санитарки, прошел в кабинет терапевта, где его встретил доктор Стил. Проведя осмотр, врач констатировал, что никогда не встречался с подобным заболеванием, поэтому отправил пациента на обследование в научное отделение. Верди... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
| |
Страница 1: Что же тут новенького?Страница 2: Заключение
Разработчик: 4Head Studios, Издатель: JoWood Productions
Дата выхода: 2 квартал 2007, Жанр: RTS / Strategy
Guild 2 – Pirates of the European Seas, The в Базе игр Боевого Народа
С момента релиза The Guild 2 прошла долгий и тернистый путь вылова ошибок, сопутствующих этому недовольных криков на форумах и появления целительных заплаток. Но рано или поздно поток патчей прекращается, и даже самый преданный геймер, который послушно использовал их один за другим, обнаруживает, что игра, будучи в инвалидном кресле, увы, так и не научилась нормально ходить. Однако было бы глупо считать, что на этом все и закончится. Поэтому, вышедши за рамки «патчестроения», 4Head Studios решила подарить нам полноценный аддон, который, помимо добавления массы вкусностей, таких, как новые профессии, здания, карты, сюжетная кампания, еще и носит гордый номер версии 2.0.
Зачинать песню о печальной су... | |
| Продолжение... | |
 | |
| | |
|